
讚啦
技能做為一款刷寶遊戲的精髓之一,居然被用為主要的圈錢工具,而且還真TM難拿到,這讓玩家前期只能依靠純粹的升級數值來獲取遊戲體驗。無論我在玩哪一款遊戲,我絕對不會喜歡所謂的體力系統,這完完全全就是在限制玩家的遊玩。場景設計需要再加強,一點趣味性都沒有。另外群怪的cc技能也是令人髮指,目前就美術風格讓我感到優秀,同時也是吸引我來玩的原因

vo cas
照慣例,先說優點 1.打擊感很棒,特效可調節明顯度 2.音樂還算可以 3.畫風,這是遊戲吸引我的主要原因 除此以外,那就挺多可以吐槽的了 以下是我認為有問題的地方 1.作為一個有配裝系統的遊戲,你幾乎沒有刷裝的地方,每日關卡一旦用完,再用100體力打個修羅二也才給三件,在龐大的裝備池裡打出需要的裝備的可能性微乎其微,而裝備詞綴全部被鎖在稀有度裡,稀有度的提升需要三件同樣的裝備提升,這系統本身問題不大,但是以遊戲的裝備獲取難度,前期根本無法衍生其做為特色的Build系統。 2.技能的獲取會不會太過於苛刻了?2600鑽2%,經過計算無課玩家平均每兩個月以上才能獲得一本,還是完全隨機出貨。 3.除了裝備詞綴和技能以外的提升系統全部都是純粹的數值提升,別看分成了好幾種(目前3),全部沒有本質上的差別,就是在限制你提升數值的選項罷了。 4.再來是主線,詞條很好明白,增加傷害,但是幅度??大量增加到底是多少,升級了重劍一刀從1400到1450,所以是加固定數值還是%計算?你的(特)級就加那麼200傷害,還設計一堆詞條頂詞位是為什麼?如果要玩家選擇傷害以外的詞,那麼其它詞又顯得太無用了 太長了就這樣

陳博宇
廣告看30s後,又要故意在延長5s,而且關掉的按鈕故意設計很小,讓人故意很難關掉以拖延觀看時間,體驗極差。技能沒保底玩到現在沒抽過半個。遊戲內作為常規消耗的金幣故意給很少連日常使用都不夠。遊戲內設計多種類武器及屬性,但強化素材只夠你玩一把,重製強化素材還要花水晶。2023年還是體力制遊戲就算了,現在遊戲都是通關扣體制,結果你遊還是進場扣體制,重點還容易短線閃退卡住。活動給的兌換道具僅能換取不到1/10的活動獎勵。以上是真正玩了10天的新手感想,遊戲不錯,但營運很差,很難讓人有持續遊玩的動力。