
洪唯竣
機制簡單但可玩性不錯又無廣告,殺時間用。目前破到2-38關,全程無課。 給第一章還沒打通的建議: 1. 配點:靈魂主點攻擊力,普攻和技能都可以受益;點高生命值,但回血不用太高,因為被破防後可能一波帶走,回不了多少血;爆擊率和倍數沒什麼用。 2. 文物:我前期是用一等復活石+號角撐過,效果不怎麼樣但加減用,第二章開始換成骰子和銀刀,升級後戰力倍增。 3. 技能使用:由於戰鬥中出招會累積發動神話技能的能量,且越高等的技能累積效率越好,因此戰鬥前中期盡量不要滿手牌,只留6到7張,把手牌中單張的技能拿來清怪,保留已經湊兩張技能的準備湊三張升級,累積能量的速度才快,神話技能疊得多,後期清怪壓力也比較小,太早拿到的傳說技能也可以打出去,不用留著卡手。 4. 疊盾:角色發展初期輸出有限,幾乎不可能擊殺高血量的巨大恐龍,因此在決戰關前要極力保留土屬性的技能合成守護者,堆在家門口可以吸收大量傷害,可以說能不能通關拼的就是你這輪能召喚幾隻土元素來扛。

Sparkle
1.5.1版本更新,以前用召喚10次如果有抽中神話技能至少會一次給10個,現在只會給一個!那你10抽的用意何在?還我鑽石!還有現在神話技能整體改爛了,技能冷卻時間變長,同樣的技能只能升級不能疊加,技能卡的累積也變少了。雷米本身的能力越來越沒力了,請開放更多的等級提升。

呂承澤Lu Chen Tse
可玩性不錯,數值持續調整中。第一關已經調整的很爽了用技能狂炸(原本狗幹脆的石頭人也被調整到該有的強度了我覺得很不錯)。但還是很希望可以提升更多卡牌位上限。然後第二關死神這種怪物除了用神器的刀處理以外用技能卡感受不到很好的處理方式,也許是改進的方向。 我有買免廣告,很划算,當小支持。