
Alan Leung
也就前期進度還行,後一點就慢得像蝸牛了,日常任務其中一點還要看廣告,最好笑的是廣告總說沒次數。還日常任務!廣告現在還越來越長已經來到60秒一個了,還雙廣告。有些廣告還會不經允許,自動幫你下載程式,這遊戲真厲害。先退為敬。

林泓纁(Lin Xun)
是個不錯的遊戲,遊戲前期的體驗很不錯,但就是前期太好了,玩到我現在這個階段的成長幅度大幅下降,感覺不到自己有在往前,原本還會想著每天開解個每日,但打了一個禮拜的每日,關卡最多也只能前進 10 關還是 20 關,跟一開始的上升幅度有些差距過大,剛開始第一個禮拜可以3、40關,甚至60幾關,劍也很難拿到新的,就跟留言說的一樣,神話裝備出廠率極低,一萬抽還不一定會有一把,所以是連一個百分點都不到的機率,抽到的也有可能是4把中最下位的,基本上只抽到那一把沒屁用。 總而言之,剛下載得到的體驗是非常不錯的,但後繼無力,使玩家的黏著度容易消散,我個人想法是裝備既然稀有度高的難抽,那就讓比較一般稀有度的武器、技能可以玩出點花樣,像讓低中階怪物變同伴、炸藥,開啟武器特效成迪斯可球,增加全場的爆率、攻速、攻擊等等,玩家化身野獸ㄚ之類的,個人感覺殺怪多樣化可以是這遊戲的推力,畢竟是推進,不是在過招。

Naiz
本質就是個掛機放置遊戲,玩過數個掛機遊戲,這款的設定算不錯了,每天花個十分鐘點一點,有提升就行了,掛機也有鑽石可以領,領完靠賽抽武器,還算不錯,花個230去廣告很值得,這遊戲想進度快,就請你課金,不然就是款慢慢養成的遊戲,打不過關卡也不會怎樣,反正就是個放置類型的遊戲