
Dream 呂
玩了兩個禮拜,我覺得遊戲有改善評論當中的缺失,例如個體瞄準怪物,現在會集體瞄準最近的,因此不會只打遠方怪物的問題。然後玩了兩週,4星的已經有3個體和1個使魔及1把武器,純靠保底只有武器而已(100抽),雖然他機率公布寫的超低,但至少有保底機制,可以抽到自己想要的個體,寶石說實話,前期其實很好取得,但後期開始卡關可能就較難取得(不確定,還沒卡關)。且個體的技能非常多樣、有趣,個體也非常帥氣、漂釀。缺點的話,要讓體驗好一點就要看一堆廣告,但其實也不難理解,畢竟是小公司需要盈利,還有元素雖然多樣,例如出血、封印、詛咒等等,但其實就只是使個體不動、防禦減弱、爆擊增加、持續傷害這些排列組合而已,感覺都大同小異,如果能讓元素各有獨特的屬性特色機制,更能豐富個體使用和搭配。但整體來說是好玩、休閒的。
您好,守護者大人,非常感謝您撥冗留下這麼詳盡的評論。
如您所說,我們一直都在仔細檢視大家所提供的意見,並將可立即實行的部分儘快反映至遊戲中。
今後也請繼續給予我們關注與支持,我們將持續努力打造更優質的遊戲體驗。
感謝您。

李嚴皓
是不錯玩,但有兩個需要修改。 第一個是射擊距離的判定。 我發覺一個情況,就是無論招喚哪個兵種,或是站位的位置,全部的射擊距離都是一樣的,結果變成全部都集火一個怪物,那這樣前後、左右的站位,就沒有意義了。 第二個,真的非常卡,尤其是讀取信件,卡的最嚴重,大概要等5~7秒,我用ROG6在玩,網路5G,不應該卡的那麼嚴重。

周奕陽
可能是因為我只玩了前面幾關而已 角色的特殊攻擊我感覺就只是調了彈道速度跟貼圖而已,聯動效果之類的沒有,3選1的選擇基本上就是固定的沒有人任何分支或變化,然後一場遊戲固定設定成10分鐘的意義不明,就是放著看他打然後等經驗值滿了3選1這樣,其他時間就是在發呆,可玩性可以說是沒有 3顆星完全是給美術而已