
謝大立
攻擊力17xx 打主線第五關的蝙蝠才3百多?到底是有沒有好好在設定遊戲值啊

葉月貓(咸魚貓)
目前有個最大的問題,就是常常放技能時會卡住,就是比如弓手那隻(突然忘了叫啥),技能跳出去時有個閃避無敵狀態,然後就會卡住不能動也不會攻擊動作(還好無敵狀態持續),可是常常會卡到被怪圍起來打或是一堆範圍傷害出現時又突然恢復動作(但是技能又不是全程無敵),每次都莫名要被打好幾下… 還有現在常常在路上走著,明明週遭沒怪沒陷阱或是傷害技能,但就是直接受到傷害扣血,有時一兩次,有時扣到死… 希望能查一下問題~3~(感謝~加油 先給3☆

五味なの
說像弓箭傳說的一定沒認真玩,兩者的遊玩性天差地遠,同樣是一指簡單操作這款卻可以融入多種動作遊戲的遊戲技巧,像是舉盾、翻滾、多段魔法、蓄力、反擊、遠程操縱等等,只能說製作組根本天才;反觀弓箭傳說的操作就只有移動走位而已,到底哪裡像咧?總之是一款很有技術深度的遊戲,技術好的話甚至可以越50等去打副本。無課玩一個禮拜就可以存到2000鑽買最強的武士,活動還會直接送神話戒指,算是相當佛心的一款遊戲了。缺點就是模式和關卡太少,卡關的時候只能一直重複刷同一關,容易乏味。建議製作組可以多想一些玩法,讓素材取得方式更多元外還能增加遊戲的趣味性,這樣更能留住玩家