
AxeD71
比起大部分倖存者有新意,最終結果卻了無新意。復活小兵絕大多都在打水不打怪,如果要以這為賣點也讓他們積極主動點,或者使用分散/集結/鎖定目標等隊形指令;主角技能有 1.單發傷害逐步降低的散射魔法球,然後就沒了,不只攻擊方式單一還不能邊走邊打。一是小兵不作為攻擊效率不高,二是敵人攻擊穿透小兵也擋不了,三是主角本身亦無特點爽不起來,所謂三種願望一次落空。

張庭碩
目前體驗還是不錯的,復活小怪的機制也很有趣,算是一個亮點,但是依擊殺的前後順序復活的方式有點不方便,有時候想復活某種怪的時候因為是剛殺的還要開好幾次技能,希望復活的時候可以從離角色最近的開始,還沒有玩到很後面,不知到之後可不可以復活boss,如果可以的話再來加星
我會參考您對「復活順序」的意見。真心感謝您對這款遊戲的關注。 :)

烈焰
整體還不錯 關卡太少已經全過了 裝備太少有點單調 不能改名 還是遊客碼 1.5倍還是太慢一局也要7分看能不能再快點調到2~2.5倍速 沒有演示不知道裝備效果如何攻擊方式 修煉等級100已經上限了 骰子地圖超過20圈就沒圈數獎勵 獎勵也沒變好有點單調 沒有批量開啟要一個個點