
왈왈왈왈컹컹
회사가 바뀌기 전까진 과금이 없어도 되고, 깔끔한 UI에 한국유저 많았고, 단톡방도 잘 이루어졌음. 회사가 바뀌고 과금유도에 광고배너에 엄청 조잡해지고, 과금으로 벨런스 붕괴에 한국유저 다 떠난 한국기준 비운의 게임. 남아있는 한국유저 손가락에 꼽음.
Imperia Online JSC
2025년 1월 20일
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노승수
스테이지를 미는데 시간을 거의다 쓰는데, 스테이지 미는데 쓰는 시간과 노력대비, 캐릭터 성장반영에는 zero다. 스테이지 밀면서 환샹할때 얻는 '플라즈마' 가치가 zero라는 거임. 환생하면 얻는 플라즈마로 레벨을 올리는데, 레벨별 달성시 100레벨 마다 능력치 상승 보상을 줘서 캐릭터 능력치 향상 시켜 줘야한다. 플라즈마 레벨올려 100레벨마다 능력치 향상 보상을 받은 캐릭터는 인벤토리 넣어도 보상받은 플라즈마 레벨구간은 유지되고, 아이템 사용시 전체 초기화 할수 있다. 아니면 100레벨:1스킬 포인트 획득하는 방식으로 수십 수백개 되는 스킬트리에 모든영웅 능력치 향상에 반영되는 팀 스킬을 찍을수 있게 할수 있다. 100레벨×50개캐릭 모두 100레벨일 경우 50개 스킬 포인트 획득. 스킬 포인트 얻기 위해 플라즈마 노가다 해야되고, 전체캐릭 다키워야 하고. 스테이지 밀기..환생하기..플라즈마 얻어 레벨올리기..하지만 이모든게 캐릭터 능력치 향상엔 zero임
Imperia Online JSC
2024년 3월 5일
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Google 사용자
최적화가 모바일게임 중 최고수준. 짧은 로딩, 정교하면서 깔끔한 그래픽은 모바일게임으로서 더할나위 없고, 현질보단 매일 꾸준히 해야만 강해지는 게임디자인도 마음에 든다. 두달 넘게하는중이지만 전혀 질리지않고, 캐릭터들이 계속해서 성장하며 얻는 성취감이 있다.