
PATAPON
【内容】アーチャー伝説の育成システムと、ヴァンパイアサバイバーズの戦闘システムを合わせたようなゲーム。【加点】強制広告がない。自動プレイがほどほど快適で弱いマップなら5分放置でステージクリアできる(ただし改善点は多々ある)。無課金でも、ガチャチケやSランク装備が入手出来る機会がちょいちょいある。与えたダメージの統計が見れるためどのスキルが有効だったか分かりやすい。【減点】無課金だとキャラの入手機会がほぼ無い(3体目獲得が一ヶ月とかかかりそう)。常にゴールド不足で強化出来ない状態が続く。ステージクリア報酬が少ない(確率でキャラピース落として欲しい)。毎日、特定の行動をすると発生するイベントがあるが、素材不足でキャラ強化出来ないため獲得できない状況になる。【まとめ】自動プレイで繰り返しクリアは楽に出来るものの報酬が渋いため成長にあまり貢献しない。毎日の1-2回だけ参加出来るイベントでの育成がメインになるか。もうちょっと報酬増やしてサクサク強化出来るようにしないと…直ぐにの停滞して飽きて卒業しちゃう人も多そう…

H O
アーチャー伝説2の広告から入れたので軽く比較すると。リワードの広告がアーチャーの方がシッカリしてる。こっちは信用性が低めな感じと言うか、グダグダしてるCMの造りになっている。 ゲーム内容はアーチャーとほぼ同じ。違いは通常攻撃と別に固有スキルが存在する点。 特別なガチャ1回分はこちらが少しお高めだけど、10回分は割引されてるのでこちらがお得。
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CASUAL AZUR GAMES
2025年2月17日
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We appreciate your detailed feedback on areas that need improvement.
Your concerns and suggestions are always heard by us. Your feedback will play a significant role in shaping a better gaming experience in the future.
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ぼちぼち
メインステージ69、ハード12まで進めた感想、3択式でスキル選ぶヴァンサバ風アクション、爽快感はヴァンサバより全然上なので楽しい。12/2日のアプデでレペルアップ時に手動回収しなくても自動回収されるようになった。木箱のアイテムも自動回収するか否か設定できる機能が追加されると尚良し、要望として、①一般と高級ガチャから武器以外の強化書とエーテルチップが排出されるようになり装備が集めづらくなったので用途別にガチャを分けて欲しい。②いらない装備を下位等級の装備3つに分解、又は売却できる機能が欲しい。③ディフェンスモードのステージが進むと設定で低スペックに合わせてもプレイ中に敵の量が増え過ぎて画面がかくつき落ちる事があるので、これを何とかして欲しい。④現状だとどのプレイヤーを見ても弓以外の武器がメイン武器としてほぼ使われていないので他の武器も使い易く上方修正希望
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CASUAL AZUR GAMES
2024年12月2日
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